Digitalni ekran ne mora biti samo površina koju publika gleda. Može postati igra, izazov, kviz ili iskustvo u kojem prolaznik aktivno sudjeluje. Na ovaj način DOOH publiku iz promatrača pretvara u aktivnog sudionika kampanje. Razvijamo različite interaktivne formate koji se mogu prilagoditi brendu, kampanji i željenoj mehanici. Od jednostavnih igara koje privlače pažnju u nekoliko sekundi do potpuno prilagođenih brand experience rješenja. A umjesto da ih samo opisujemo, neke od njih možete isprobati i sami, direktno na mobitelu ili računalu.
Padalica - uhvati ih sve!
Jednostavna mehanika koja se vrlo brzo pretvara u izazov. Predmeti povezani s brendom padaju po ekranu, a zadatak igrača je uhvatiti što više njih i ostvariti što bolji rezultat. Upravo je jednostavnost jedna od najvećih prednosti ovog formata. Pravila su jasna u nekoliko sekundi, a izgled igre, predmeti, pozadina i poruke mogu se u potpunosti prilagoditi vizualnom identitetu i proizvodima brenda.
Memory - pronađi parove
Poznata igra memorije u interaktivnom DOOH izdanju. Korisnik otvara kartice i pokušava pronaći odgovarajuće parove, dok se klasična mehanika igre može pretvoriti u potpuno brendirano iskustvo. Umjesto klasičnih simbola, kartice mogu prikazivati proizvode, vizuale ili druge elemente kampanje, čime publika kroz igru istovremeno upoznaje brend.
Kviz znanja - koliko dobro poznajete…?
Kviz omogućuje da kampanja publici ne prenosi samo poruku, već je aktivno uključuje kroz pitanja i odgovore. Tema, pitanja i vizualni identitet mogu se prilagoditi gotovo svakoj kampanji, od predstavljanja novog proizvoda do zabavnog testiranja znanja o određenoj temi.
Kolo sreće se okreće...
Kolo sreće je jednostavan format koji u kampanju unosi element igre, iščekivanja i nagrađivanja. Korisnik pokreće kolo, koje se zaustavlja na jednom od ponuđenih polja i otkriva rezultat. Ovisno o konceptu kampanje, pojedina polja mogu predstavljati različite nagrade, popuste ili mogućnost „pokušaj ponovno“, dok se mehanika i izgled mogu prilagoditi brendu.
Od igre do potpunog custom iskustva
Interaktivna kampanja ne mora stati na unaprijed definiranim formatima. Za pojedine brendove razvijamo potpuno prilagođena interaktivna iskustva, osmišljena oko konkretne kreativne ideje i cilja kampanje.
Kraš Znatiželjci
Za kampanju Znatiželjci digitalni citylight postao je interaktivna igra koja je prolaznike pozvala da testiraju svoju znatiželju. Kroz jednostavnu i zabavnu mehaniku na ekranu korisnici su mogli aktivno sudjelovati, dok je klasična oglasna poruka postala iskustvo koje privlači pažnju i potiče interakciju s brendom.
Adidas – Backyard Legends: Score a goal
Za kampanju adidas Backyard Legends klasičnu oglasnu površinu pretvorili smo u interaktivni nogometni izazov. Prolaznik bi stao ispred ekrana, naciljao gol i napravio pokret kao da šutira loptu. Senzor je prepoznavao pokret i brzinu noge te ih u stvarnom vremenu pretvarao u virtualni udarac prema golu.
Addiko Bank - HoloOskar
Uz pomoć napredne "motion contorl" tehnologije brand karakter Addiko banke Oskar pozivao je prolaznike da zaigraju igru i pokretima osvoje jednu od nagrada. Za sudjelovanje je bilo potrebno s podignutim mobitelom uloviti mjehuriće na ekranu.
Ekran koji ne gledate – nego koristite
Interaktivni DOOH daje brendovima mogućnost da odu korak dalje od klasičnog prikaza oglasa. Igra, dodir, pokret ili izazov mogu postati dio komunikacije i stvoriti iskustvo koje publika ne samo da vidi, već u njemu sudjeluje. A mogućnosti nisu ograničene na navedene primjere. Svaka interaktivna aktivacija može se razviti i prilagoditi ideji, proizvodu i cilju kampanje.